GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, utilizando a Gamification como estratégia de Relações Públicas para a Indústria Criativa
GamIFFar: A journey through the internal communication, using the Gamification as strategy of Public Relations for the Creative Industry
Resumo
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Publicado
2019-09-14
Como Citar
LOVATO, Anderson Benites.
GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, utilizando a Gamification como estratégia de Relações Públicas para a Indústria Criativa.
Anais de Resumos Expandidos do Seminário Internacional de Pesquisas em Midiatização e Processos Sociais, [S.l.], v. 1, n. 3, sep. 2019.
ISSN 2675-4169.
Disponível em: <http://midiaticom.org/anais/index.php/seminario-midiatizacao-resumos/article/view/840>. Acesso em: 09 feb. 2025.
Seção
GT Cibercultura