Metaverso e Gamificação
Resumo
A presente proposta de pesquisa busca investigar a constituição de metaversos, a criação de avatares e a gamificação. Temos como princípio uma observação sobre conceitos que são deferidos a partir da ambiência midiatizada (Gomes, 2017) e metaversos. A ambiência midiatizada (Gomes, 2017) é um enorme paradigma que enfrentamos, suas regras e modelos de funcionamentos são complexos e nos carregam para uma visão de um universo que mescla o físico ao digital. Sua formação é de fato um novo ser híbrido que corporeamente faz dessa ambiência não lugares distintos, mas sim um conjunto de representações do seu eu.