GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, utilizando a Gamification como estratégia de Relações Públicas para a Indústria Criativa

GamIFFar: A journey through the internal communication, using the Gamification as strategy of Public Relations for the Creative Industry

  • Anderson Benites Lovato

Resumo

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Publicado
2019-09-14
Como Citar
LOVATO, Anderson Benites. GamIFFar: Uma jornada pela comunicação interna, utilizando a Gamification como estratégia de Relações Públicas para a Indústria Criativa. Anais de Resumos Expandidos do Seminário Internacional de Pesquisas em Midiatização e Processos Sociais, [S.l.], v. 1, n. 3, set. 2019. ISSN 2675-4169. Disponível em: <https://midiaticom.org/anais/index.php/seminario-midiatizacao-resumos/article/view/840>. Acesso em: 25 set. 2021.